The Legend of Zelda - Twilight Princess
Nintendo
Plate-forme: GameCube
Détails du produit
ISBN/ASIN: B00009P51G
Date de parution: 2006-12-15
Sales Rank: 320
Moyenne des commentaires client: 
Media: Jeu vidéo
Plate-forme: GameCube
Groupe de produits: Video Games

Commentaires en ligne: Moyenne des commentaires client: 4.0/5
C'est un jeu qui est très bien !!!: Note: 5/5
Link se retrouve en mission d'aller porter une épée et un bouclier au château d'Hyrule. Mais les forces du crépuscule ont envahi Hyrule et Link, lorsqu'il entre dans le crépuscule il se transforme. Avec l'aide de Midona, explorez les donjons, apprenez des bottes secrètes, récupérez les cristals d'ombres et les fragments de miroirs et sortez Hyrule d'un crépuscule surnaturel. Il y a aussi des quêtes annêxes comme récupérer les fragments de coeur, les âmes de spectres et les insectes dorés !!!
Lamentable: Note: 1/5
Présenté comme l'un des plus beaux jeux de cette génération (on en attend pas moins d'une des plus grosses licences Nintendo sur une console en fin de ma vie), Zelda Twilight Princess a deux atouts pour lui ; la myopie collective et l'effet Nintendo.
Myopie, car ce jeu n'est pas beau, c'est même une régression par rapport à Wind Waker. Il n'y a aucune profondeur de champ, les décors sont grossièrement découpés, les textures floues, l'animation est rigide, et il n'y a aucun éclairage dynamique. Par contre, du bloom cache-misère, ça il y en a.
Le jeu n'est pas moche pour autant, c'est même un exploit, car faire un jeu si performant avec un moteur graphique datant de la Nintendo 64, c'est fabuleux. Malheureusement, on est sur Gamecube (et Wii accessoirement), sur une console qui a accueilli notamment des perles graphiques comme Resident Evil 4.
Mais ce n'est pas grave, car il y a l'effet Nintendo qui vient palier tout ça, qui se rapproche de l'effet Walt Disney ; on croit encore que ce sont des précurseurs dans leur domaine respectif, quand ce ne sont plus que de vilains couards qui ne prennent plus de risque, ni créatif, ni financier.
On a été volé les bonnes recettes du côté de Shadow of the Colossus et autres jeux vraiment originaux (eux), et on fait une sorte de refonte du Ocarina of Tome de la N64, l'innovation en moins.
À la fois remake d'un vieil épisode, et pot-pourri des bons jeux Playstation 2, Twilight Princess est avant tout une belle arnaque.
Incontournable: Note: 5/5
Quel jeu !
Beau, long, très très jouable, prenant, une atmosphère incroyable s'en dégage... Il n'y a pas à dire, pour un des derniers jeux de la Gamecube, il s'impose comme un incontournable.
Son style graphique va peut être dérouter après le précedent opus (on quitte le coté dessin aminé pour un style plus "mature"), mais quel plaisir !
Un titre à s'offrir de toute urgence. Merci de m'avoir lu et bon jeu!
Commentaire garanti sans Spoiler: Note: 4/5
Ouf, après 45 heures de jeu, je peux enfin écrire mon commentaire et donner mes impressions !
Alors pour les chanceux qui découvrent ce jeu, Zelda c'est quoi ? Jeu d'aventure en solo, vous incarnez un personnage, Link, qui se verra chargé d'accomplir la noble quête de sauver le monde d'Hyrule des forces du mal. Vous l'aurez constaté, ce jeu n'à rien à voir avec WindWaker (que je n'avais pas aimé perso) et revient aux sources qui ont fait le succès des Zeldas : Ambiance médiévale, combats à l'épée, un monde vaste, de l'action, un jeu long (vous en viendrez à bout en 30 - 40 heures, sans avoir fait toutes les quêtes annexes) et un paquet d'épreuves et de labyrinthes à résoudre pour mener à bien votre quête.
Les châteaux parlons-en. Ils sont impeccablement réalisés, pleins d'énigmes, longs, de vrais chef d'oeuvre de conception ! Zelda c'est le genre de jeu dont vous brûlerez toutes les soluces qui peuvent vous tomber dessus ! Chaque énigme a une logique, rien de tordu ou de phrases du genre « Ah, fallait le savoir !». Non !! Combien de fois en ayant résolu une énigme sur laquelle j'ai buté, je me suis dit « mais quel âne, c'était pourtant évident » ! :o)) Non, vous prendrez plaisir à chercher, à fouiller.
Dans le rayon des nouveautés, pas mal de rebondissements, moments imprévus qui viennent pimenter l'action. De nouvelles armes pratiques et une sympathique panoplie de coups à l'épée. Et puis faut le voir le Link en combat à l'épée. C'est trop Stylé ! Les mouvements d'épée, sa manière de la ranger dans son fourreau, les combats à cheval, les boss gigantesques... Papapapapa !!! Si vous appréciez le genre, vous serez comblés ! Certains passages sont tellement bons qu'on aurait aimé pouvoir avoir plusieurs sauvegardes pour y revenir de temps en temps.
Doté d'une réalisation impeccable, c'est techniquement parfait avec les moyens qu'offre la Game Cube. Il y a dans chaque bon jeu ce que j'appelle le souci du détail ! Essayez par exemple de centrer la caméra sur le visage de Link pour admirer le travail de ses expressions ! Le travail effectué sur les éclairages, la qualité des boss... Pfff, j'ai envie de le re-faire de A à Z tellement ce fut un vrai bonheur !
Alors pourquoi que 4 étoiles ? Ben c'est qu'à cause de leur stratégie commerciale à deux balles, Nintendo a laissé ce jeu dormir dans ses cartons pendant plus d'un an ! Je me souviens encore de la première vidéo que j'ai vu de ce jeu, c'était en 2005 ! Résultat, le jeu est travaillé certes, mais techniquement (surtout la qualité des textures), c'est loin d'être impressionnant, surtout à l'ère des consoles nouvelles génération. Les musiques sont d'une qualité désolante, une sorte de MIDI amélioré. Et c'est dommage vu la perfection de tout le reste !
Toujours est-il que vous avez entre les mains un chef d'oeuvre, une fin de carrière pour la Game Cube exemplaire ! Pour les habitués de la série vous aurez moins l'effet de surprise que pour les nouveaux, c'est une sorte d'Ocarina of Time corrigé de tous ses défauts mais ça vaut vraiment le coup ! Foncez :)
Trop conservateur.: Note: 3/5
Là où "Wind Waker" a réussi, c'est-à-dire dans l'originalité et l'évolution logique de tout produit, "Twilight princess" a échoué. Je m'explique. Nintendo a joué ici la carte conservatrice en nous offrant un Zelda sans grande évolution qui rappel étrangement "Ocarina of time". Que l'on ne me parle pas ici de liberté, parceque l'action nous est dictée du début jusqu'à la fin avec en plus, ses interminables scènes cinéma. Si nous sentions cette liberté dans "Wind waker" (avec son océan et toute l'étendue de la carte) elle ne nous apparait presque pas dans celui-ci. Les "warp zones" font en sorte que le cheval deviens futile et inutile.
De plus, les "boss" sont trop faciles à combattre. Ainsi, Ganon passe pour un enfant de coeur.
Je dirais, en terminant, que les qualités du jeu résident dans la beauté des graphiques et la longueur de la quête parcequ'en effet, c'est je dois l'avouer, le Zelda le plus long de la lignée.
Seulement pour les maniaques de Zelda...

